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单例模式的八种方式:饿汉式(静态常量)、饿汉式(静态代码块)、懒汉式(线程不安全)、懒汉式(线程安全,同步方法)、懒汉式(线程不安全,同步代码块)、双重检查、静态内部类、枚举
1):饿汉式(静态常量)
构造器私有化,类的内部创建对象,向外暴露一个静态的公共方法
package com.singleModel.test1;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private final static Singleton instance = new Singleton(); //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ return instance; }}
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题
缺点:(1)在类装载的时候就完成实例化,没有达到lazy loading的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
(2)这种方式基于classLoader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载的时候就实例化,在单例模式中大多数都是调用instance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
2):饿汉式(静态代码块)
package com.singleModel.test02;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private final static Singleton instance; static { instance = new Singleton(); } //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ return instance; }}
优缺点说明:
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化的实例。优缺点和上面也是一样的。
结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。
3)懒汉式(线程不安全)
package com.singleModel.test03;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private static Singleton instance; //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; }}
优缺点说明:
起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用,如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例,所以在多线程环境下不可使用这种模式。
结论:在实际开发中,不要使用这种方式。
4):懒汉式(线程安全,同步方法)
package com.singleModel.test04;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private static Singleton instance; //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static synchronized Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; }}
优缺点分析:
解决了线程不安全的问题,效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法否要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的相获得该实例,直接return就行了,方法进行同步效率太低。
结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
5)懒汉式(线程不安全,同步代码块)
package com.singleModel.test05;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private static Singleton instance; //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ synchronized (Singleton.class){ instance = new Singleton(); } } return instance; }}
优缺点说明:
这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块,但是这种不同步并不能起到线程同步的作用,跟第三种实现方式遇到的情形一样,假如一个线程进入了if(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生过个实例。
结论:在实际开发中,不能使用这种方式。
6)双重检查
package com.singleModel.test06;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类内部创建实例对象 private static volatile Singleton instance; //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ synchronized (Singleton.class){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } } return instance; }}
优缺点说明:
Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了
这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton == null),直接return实例化对象,也避免了反复进行方法同步,线程安全,延迟加载,效率较高
结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。
7):静态内部类
package com.singleModel.test07;public class test01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance02 = Singleton.getInstance(); Singleton instance01 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance01 == instance02); System.out.println(instance01.hashCode()); System.out.println(instance02.hashCode()); }}class Singleton{ //1、构造器私有化 private Singleton() { } //2、本类北部创建实例对象 private static volatile Singleton instance; //3.在Singleton装载的时候,静态内部类不会被装载,从而实现懒加载 private static class SingletonInstance{ private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } //JVM在装载类的时候 是线程安全的 public static Singleton getInstance(){ return SingletonInstance.INSTANCE; }}
这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程,静态内部类方式在Singleton被装载是并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SinglrtonInstance类,从而完成Singleton的实例化,类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
结论:推荐使用
8)枚举
package com.singleModel.test08;public class Test08 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.instance; Singleton instance1 = Singleton.instance; System.out.println(instance == instance1); System.out.println(instance.hashCode()); System.out.println(instance1.hashCode()); }}enum Singleton{ instance; public void method(){ System.out.println("hello~"); }}
借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例对象,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式。
结论:推荐使用
单例模式注意事项和细节说明:
单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能,当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用响应的获取对象的方法,而不是使用new
单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁对象,创建对象耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象,工具类对象,频繁访问数据库或者文件的对象(比如数据源,session工厂等)
package com.factoryModel;public abstract class Pizza { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //准备元材料,不同的披萨做法不一样,所以做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake(){ System.out.println(name + "is bake"); } public void cut(){ System.out.println(name + "is cut"); } public void box(){ System.out.println(name + "is box"); }}
package com.factoryModel;public class CheesePizza extends Pizza { public void prepare() { System.out.println("制作奶酪披萨准备原材料"); }}
package com.factoryModel;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class OrderPizza { public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; do { orderType = getType(); if(orderType.equals("cheese")){ pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("cheese"); }else if (orderType.equals("greece")){ pizza = new GreecePizza(); pizza.setName("greece"); } else { break; } pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); }while (true); } private String getType(){ BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input is "); try { String readLine = bufferedReader.readLine(); return readLine; } catch (IOException e) { return ""; } }}
package com.factoryModel;public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(); }}
传统方式的优缺点:
优点:比较好理解,简单易操作
缺点:违反了设计模式的ocp原则。即对扩展开放,对修改关闭,当我们给类新增加功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能减少修改代码。
1)简单工厂模式:
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单使用的模式,
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
package com.factoryModel.simpleFactory;import com.factoryModel.CheesePizza;import com.factoryModel.GreecePizza;import com.factoryModel.Pizza;public class SimpleFactory { //增加orderType,返回对应的Pizza对象 public Pizza createPizza(String orderType){ Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if(orderType.equals("cheese")){ pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("cheese"); }else if (orderType.equals("greece")){ pizza = new GreecePizza(); pizza.setName("greece"); } return pizza; }}
package com.factoryModel.simpleFactory;import com.factoryModel.Pizza;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class OrderPizza { SimpleFactory simpleFactory; //构造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){ String orderType = ""; this.simpleFactory = simpleFactory; do { orderType = getType(); Pizza pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); if( pizza != null){ pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); }else{ System.out.println("订购失败"); break; } }while (true); } private String getType(){ BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input is "); try { String readLine = bufferedReader.readLine(); return readLine; } catch (IOException e) { return ""; } }}
package com.factoryModel.simpleFactory;public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(new SimpleFactory()); }}
工厂方法模式定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
package com.factoryModel.methodFactory;public abstract class Pizza { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //准备元材料,不同的披萨做法不一样,所以做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake(){ System.out.println(name + "is bake"); } public void cut(){ System.out.println(name + "is cut"); } public void box(){ System.out.println(name + "is box"); }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class BJCheesePizza extends Pizza { public void prepare() { setName("北京奶酪披萨"); System.out.println("北京的奶酪准备原材料"); }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class BJPepperPizza extends Pizza { public void prepare() { setName("北京胡椒披萨"); System.out.println("北京的胡椒准备原材料"); }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class LDCheesePizza extends Pizza { public void prepare() { setName("伦敦奶酪披萨"); System.out.println("伦敦的奶酪准备原材料"); }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class LDPepperPizza extends Pizza { public void prepare() { setName("伦敦胡椒披萨"); System.out.println("伦敦的胡椒准备原材料"); }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class BJOrderPizza extends OrderPizza{ Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")){ pizza = new BJCheesePizza(); }else if(orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class LDOrderPizza extends OrderPizza { Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")){ pizza = new LDCheesePizza(); }else if(orderType.equals("pepper")){ pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; }}
package com.factoryModel.methodFactory;public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { //new BJOrderPizza(); new LDOrderPizza(); }}
抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称进一步的抽象),将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类,程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类,这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的的维护和扩展。
package com.factoryModel.absFactory.order;import com.factoryModel.absFactory.pizza.Pizza;public interface AbsFactory { public Pizza createPizza(String orderType);}
package com.factoryModel.absFactory.order;import com.factoryModel.absFactory.pizza.BJCheesePizza;import com.factoryModel.absFactory.pizza.BJPepperPizza;import com.factoryModel.absFactory.pizza.Pizza;public class BJFactory implements AbsFactory { public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")){ pizza = new BJCheesePizza(); }else if(orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; }}
package com.factoryModel.absFactory.order;import com.factoryModel.absFactory.pizza.LDCheesePizza;import com.factoryModel.absFactory.pizza.LDPepperPizza;import com.factoryModel.absFactory.pizza.Pizza;public class LDFactory implements AbsFactory { public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")){ pizza = new LDCheesePizza(); }else if(orderType.equals("pepper")){ pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; }}
package com.factoryModel.absFactory.order;import com.factoryModel.absFactory.pizza.Pizza;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class OrderPizza { AbsFactory factory; public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); } private void setFactory(AbsFactory factory){ Pizza pizza = null; String orderType = ""; this.factory = factory; do { orderType = getType(); pizza =factory.createPizza(orderType); if(pizza != null){ pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); }else{ System.out.println("订购失败"); break; } }while (true); } private String getType(){ BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input is "); try { String readLine = bufferedReader.readLine(); return readLine; } catch (IOException e) { return ""; } }}
package com.factoryModel.absFactory.order;public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(new BJFactory()); }}
工厂模式小结:
(1)工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。
(2)三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
(3)设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。
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